कंप्यूटर गेम न केवल आधुनिक दुनिया में सबसे लोकप्रिय शौक में से एक बन गया है, बल्कि भाषा पर भी इसका महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ा है। कंप्यूटर गेम की दुनिया से कई शब्दजाल और कठबोली अभिव्यक्तियाँ सामान्य भाषण में प्रवेश कर चुकी हैं। उदाहरण के लिए, यह क्रिया "nerf" को संदर्भित करता है, जिसका अर्थ "ढीला करना" के अर्थ में किया जाता है।
शब्द की उत्पत्ति
क्रिया "नेरफ" अंग्रेजी के स्लैंग शब्द नेरफ से आया है, जिसका मोटे तौर पर अर्थ है "हानिरहित बनाना।" इस अभिव्यक्ति की उत्पत्ति का इतिहास दिलचस्प है। दरअसल, नेरफ एक ऐसी कंपनी का नाम है जो बच्चों के लिए खिलौने बनाती है। कंपनी नरम गेंदों को जारी करने के लिए प्रसिद्ध हो गई जिससे उन्हें किसी भी चीज को तोड़ने या नुकसान पहुंचाने के डर के बिना खेला जा सकता था। बाद में, नेरफ कंपनी ने विभिन्न प्रकार के खिलौना हथियारों का उत्पादन शुरू किया: मशीनगन, पिस्तौल, स्नाइपर राइफल। सभी समान हानिरहित फोम गेंदों को गोले के रूप में इस्तेमाल किया गया था। बाद में, उत्पाद लाइन को पानी की पिस्तौल के साथ पूरक किया गया था, लेकिन जन चेतना में, नेरफ ब्रांड स्पष्ट रूप से सबसे सुरक्षित शूटिंग खिलौनों से जुड़ा हुआ है।
कंप्यूटर गेम के संबंध में, nerf शब्द का अर्थ है किसी गेम ऑब्जेक्ट (चरित्र, तकनीक, जादुई क्षमता) की विशेषताओं और संकेतकों को बदलना ताकि इसे कमजोर किया जा सके। आमतौर पर, ये बदलाव ऑनलाइन गेम में गेम बैलेंस को सही करने के लिए किए जाते हैं। यह वह जगह है जहां से अभिव्यक्ति "नेरफ इम्बु" आती है, जो कि खेल वस्तु को कमजोर करती है जो संतुलन के सिद्धांत का उल्लंघन करती है। शब्द "इम्बा" अंग्रेजी इम्बा (असंतुलन) से लिया गया है, जिसका अर्थ है असंतुलन।
खेल संतुलन के मुद्दे
मल्टीप्लेयर गेम डेवलपर्स के लिए गेम बैलेंस विचार बहुत महत्वपूर्ण हैं क्योंकि यह संतुलन है जो खिलाड़ियों की अधिकतम संख्या को आकर्षित करेगा। इस मामले में, संतुलन का अर्थ है सभी वर्गों के पात्रों (जब भूमिका निभाने वाले खेलों की बात आती है) या विभिन्न प्रकार के सिमुलेटर में सभी प्रकार के उपकरणों के लिए कुछ खेल लक्ष्यों को प्राप्त करने के अपेक्षाकृत समान अवसर।
समस्या यह है कि बिक्री के लिए खेल को जारी करने से पहले सभी मापदंडों का कितना भी परीक्षण किया जाए, आदर्श संतुलन हासिल नहीं किया जा सकता है। तथ्य यह है कि सबसे बड़ी विकास कंपनियों में भी, परीक्षण विभाग में शायद ही कभी सौ से अधिक लोग होते हैं, और रिलीज के बाद, लाखों खिलाड़ी खेल में शामिल हो जाते हैं, जो बहुत जल्दी लाभ पाने के लिए गैर-स्पष्ट विकल्प ढूंढते हैं। यह प्रक्रिया अपरिहार्य है, जिसका अर्थ है कि nerfs अपरिहार्य हैं।
स्वाभाविक रूप से, जैसे ही किसी वस्तु की विशेषताओं में कमी आती है, खेल संतुलन फिर से बदल जाता है, और अन्य "imbs" सामने आते हैं। आदर्श को प्राप्त करने का प्रयास करते हुए, निरंतर "nerfs" के डेवलपर्स कई खिलाड़ियों को डराते हुए, खेल की मूल अवधारणा को पूरी तरह से बदल सकते हैं। एक nerf के विपरीत एक शौकीन है, अर्थात किसी वस्तु की विशेषताओं में सुधार करना। सैद्धांतिक रूप से, खेल संतुलन की उपलब्धि "nerfs" और "buffs" के सही अनुपात के साथ होती है, लेकिन वास्तव में, संतुलन प्रक्रिया अक्सर खिलाड़ियों और डेवलपर के बीच टकराव में बदल जाती है।