वेक्टर ग्राफिक्स कंप्यूटर सिस्टम में ग्राफिक जानकारी का प्रतिनिधित्व करने के तरीकों में से एक है, जो रास्टर छवि की तुलना में सबसे आधुनिक है।
ज़रूरी
इंटरनेट कनेक्शन वाला कंप्यूटर।
निर्देश
चरण 1
वेक्टर ग्राफिक्स का उपयोग करके एक छवि बनाने के सिद्धांत आपको किसी भी प्राथमिक ज्यामितीय आकृतियों के उपयोग के माध्यम से वस्तुओं को चित्रित करने की अनुमति देते हैं। ये आकृतियाँ बिंदु, रेखाएँ, रेखाएँ और बहुभुज हो सकती हैं। इसका मतलब यह है कि वेक्टर ग्राफिक्स के सिद्धांतों पर निर्मित एक ग्राफिक चित्र गणितीय कार्यों का एक सेट है, जो रैस्टर ग्राफिक्स के बिल्कुल विपरीत है, जहां एक छवि में बिंदुओं (पिक्सेल) का एक सेट होता है जो एक मैट्रिक्स बनाता है।
चरण 2
कंप्यूटर सिस्टम में, वेक्टर इमेज और रैस्टर इमेज दोनों का उपयोग किया जाता है। इसलिए, एक प्रारूप को दूसरे में बदलने के लिए, विशेष कन्वर्टर्स का उपयोग किया जाता है (वीडियो कार्ड की क्षमताओं के आधार पर सॉफ्टवेयर और हार्डवेयर दोनों)।
चरण 3
वेक्टर प्रारूप में सरल छवियों के निर्माण का सिद्धांत, उदाहरण के लिए, एक वृत्त, दिलचस्प है। गणितीय दृष्टिकोण से, एक वृत्त बनाने के लिए, आपको केवल वृत्त के केंद्र का स्थान, त्रिज्या का मान, साथ ही दो रंग जानने होंगे: आकृति का भरण और रूपरेखा। सर्कल की रूपरेखा की मोटाई के बारे में भी जानकारी की आवश्यकता है। वेक्टर रूप में छवि बनाते समय इन मापदंडों का उपयोग किया जाता है।
चरण 4
रेखापुंज ग्राफिक्स पर वेक्टर ग्राफिक्स के अलग-अलग फायदे हैं। सदिश प्रतिबिम्ब के निर्माण के लिए आवश्यक सूचना उसके आकार पर निर्भर नहीं करती है। यानी इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि वृत्त किस आकार का है, मुख्य बात यह है कि त्रिज्या का मूल्य जानना है। यह आपको न्यूनतम आकार की फ़ाइल का उपयोग करके किसी भी पैमाने की किसी वस्तु का वर्णन करने की अनुमति देता है।
चरण 5
एक वेक्टर छवि का एक अन्य महत्वपूर्ण गुण, जिसके कारण इसे तेजी से पसंद किया जाता है, स्केलिंग, घूर्णन, हिलना आदि जैसे जोड़तोड़ से गुणवत्ता की स्वतंत्रता है। इसके कारण, किसी विशेष प्रक्रिया के साथ गुणवत्ता में गिरावट के बारे में सोचे बिना, अधिक साहसपूर्वक ग्राफिक्स के साथ काम करना संभव हो जाता है।
चरण 6
हालांकि, वेक्टर प्रतिनिधित्व में इसकी कमियां भी हैं। उदाहरण के लिए, प्रत्येक वस्तु को वेक्टर प्रारूप में आसानी से प्रदर्शित नहीं किया जा सकता है। वस्तु जितनी अधिक जटिल होगी, उतने अधिक वक्रों का उपयोग करना होगा, जिसका अर्थ है कि ऐसी छवि को संग्रहीत करने के साथ-साथ इसकी रूपरेखा पर अधिक से अधिक स्मृति खर्च की जाएगी।
चरण 7
यह भी ध्यान देने योग्य है कि कोई पूर्ण-रेखापुंज-से-वेक्टर रूपांतरण नहीं है। ट्रेसिंग छवि गुणवत्ता का पूर्ण संरक्षण प्रदान नहीं करता है, और इसके लिए महत्वपूर्ण प्रसंस्करण शक्ति की भी आवश्यकता होती है।