टेट्रिस जून 1985 में एलेक्सी लियोनिदोविच पजित्नोव द्वारा आविष्कार और विकसित एक पहेली खेल है। खेल का नाम दो शब्दों को जोड़कर प्राप्त किया जाता है: ग्रीक उपसर्ग "टेट्रा", जिसका अर्थ है "चार", और खेल का नाम - "टेनिस", जो खेल के लेखक का पसंदीदा था।
टेट्रिस का निर्माण
"टेट्रिस" जून 1984 में एलेक्ट्रोनिका -60 कंप्यूटर पर दिखाई दिया, एलेक्सी पज़िटनोव के काम के लिए धन्यवाद। उस समय, डेवलपर ने यूएसएसआर एकेडमी ऑफ साइंसेज के कंप्यूटिंग सेंटर में काम किया और कृत्रिम बुद्धि और भाषण मान्यता की समस्याओं में विशेषज्ञता प्राप्त की। अपने विचारों का परीक्षण करने के लिए, उन्होंने पेंटोमिनो सहित सभी प्रकार की पहेलियों का इस्तेमाल किया, जो "टेट्रिस" का प्रोटोटाइप बन गया।
पेंटोमिनो को पांच सपाट आकृतियों द्वारा दर्शाया जाता है, जिनमें से प्रत्येक में पांच समान वर्ग होते हैं जो एक दूसरे से पक्षों से जुड़े होते हैं। खेल का सार यह है कि इन आंकड़ों को अलग-अलग आकृतियों में रखा जाना चाहिए, सरल (आयत, समलम्बाकार, आदि) से लेकर जटिल छवियों के साथ समाप्त होना चाहिए।
एलेक्सी पजित्नोव ने पेंटोमिनो की पैकिंग को आवश्यक आकार में स्वचालित करने का प्रयास किया। लेकिन उस समय के उपकरणों की कंप्यूटिंग शक्ति पेंटोमिनो को घुमाने के लिए पर्याप्त नहीं थी, और डेवलपर को टेट्रिमिनो का उपयोग करना पड़ा। इसने भविष्य के खेल का नाम निर्धारित किया।
तब पजित्नोव इस विचार के साथ आया कि आंकड़े ऊपर से नीचे की ओर गिरें, और भरी हुई पंक्तियाँ गायब हो जाएँ।
खेल अधिकार विवाद
"टेट्रिस" न केवल यूएसएसआर में, बल्कि अन्य देशों में भी जाना जाने लगा। जब खेल बुडापेस्ट को मिला, तो हंगेरियन प्रोग्रामर ने इसे विभिन्न प्लेटफार्मों पर निष्पादित किया। तो खेल ने ब्रिटिश कंपनी एंड्रोमेडा का ध्यान आकर्षित किया। उसने पजित्नोव से पीसी संस्करण के अधिकार खरीदने की कोशिश की, लेकिन सौदा कभी नहीं हुआ। और जब बातचीत चल रही थी, एंड्रोमेडा ने बेईमानी से स्पेक्ट्रम होलोबाइट को अधिकार (जो वास्तव में, उसके पास नहीं थे) बेच दिए।
1986 में, Spectrum Holobyte ने US में IBM PC के लिए एक संस्करण जारी किया। कुछ ही समय में, इस खेल ने पूरी दुनिया में लोकप्रियता हासिल कर ली और तत्काल बेस्टसेलर बन गया।
घटनाओं का और विकास स्पष्ट नहीं है, लेकिन 1987 में एंड्रोमेडा ने पीसी और किसी भी अन्य घरेलू कंप्यूटर के लिए "टेट्रिस" के अपने अधिकारों की घोषणा की। 1988 में, USSR की सरकार ने "Electronorgtechnika" (या "Elorg") संगठन के माध्यम से खेल के अपने अधिकारों की घोषणा की। 1988 तक, न तो खुद पजित्नोव और न ही इलेक्ट्रोनोर्गटेक्निका संगठन को एंड्रोमेडा से कोई पैसा मिला था। जबकि कंपनी खुद अन्य संगठनों को गेम के लिए लाइसेंस बेचने में काफी सफल रही थी। नतीजतन, 1989 तक, लगभग 6 कंपनियों ने विभिन्न प्रकार के कंप्यूटर, गेम कंसोल और पॉकेट इलेक्ट्रॉनिक खिलौनों के लिए गेम के विभिन्न संस्करणों के अपने अधिकारों की घोषणा की थी।
Elorg ने बताया कि इन सभी संगठनों के पास स्लॉट मशीन संस्करणों का कोई अधिकार नहीं है। Elorg ने बाद में अटारी गेम्स को ये अधिकार दिए, और हैंडहेल्ड इलेक्ट्रॉनिक खिलौनों और गेम कंसोल के संस्करणों के अधिकार निंटेंडो को दिए गए।