"चश्मे में रगड़ें" वाक्यांश को कैसे समझें

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"चश्मे में रगड़ें" वाक्यांश को कैसे समझें
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वाक्यांशगत वाक्यांश "चश्मे में रगड़ना" और इससे प्राप्त संज्ञा "आईवाश" का अर्थ किसी भी लाभ को प्राप्त करने के लिए धोखाधड़ी, धोखे से जुड़ा हुआ है।

एक वाक्यांश को कैसे समझें
एक वाक्यांश को कैसे समझें

एक आधुनिक व्यक्ति के लिए, चश्मा शब्द, सबसे पहले, एक ऑप्टिकल डिवाइस से जुड़ा है जिसका उपयोग मायोपिया या दूरदर्शिता से पीड़ित लोगों द्वारा किया जाता है। इस तरह के चश्मे को नियमित रूप से पोंछना पड़ता है, लेकिन यह कल्पना करना काफी मुश्किल है कि वे कैसे "रगड़" जाते हैं, और धोखेबाज और धोखेबाज ऐसा क्यों करते हैं।

मूल के संस्करण

इस वाक्यांशवैज्ञानिक इकाई की उत्पत्ति की व्याख्या करने वाली कुछ परिकल्पनाएं वास्तव में इसे चश्मे से जोड़ती हैं - एक ऑप्टिकल डिवाइस। एक धारणा है कि यह अभिव्यक्ति वाक्यांशवैज्ञानिक इकाई "पोटेमकिन गांवों" के साथ एक साथ पैदा हुई थी: कथित तौर पर महारानी कैथरीन द्वितीय ने यह नहीं देखा कि जी। पोटेमकिन ने उन्हें दिखाए गए "खुश और प्रचुर" गांव नकली थे, क्योंकि उनकी दृष्टि खराब थी, और चश्मे को भी ठीक से देखने की अनुमति नहीं थी। इस स्पष्टीकरण को गंभीर वैज्ञानिक सिद्धांतों की संख्या की तुलना में व्युत्पत्ति संबंधी मिथकों की श्रेणी के लिए अधिक जिम्मेदार ठहराया जा सकता है।

दृष्टि सुधार से संबंधित एक और परिकल्पना, अधिक आत्मविश्वास को प्रेरित करती है। 14वीं सदी में यूरोप में चश्मा काफी आम था। मांग ने आपूर्ति को जन्म दिया, और कई चश्मा निर्माता और डीलर थे जिन्हें दृष्टि सुधार की बहुत कम समझ थी। वे किसी विशिष्ट व्यक्ति के लिए न तो उन्हें सही ढंग से बना सकते थे और न ही चुन सकते थे, लेकिन वे भोले-भाले ग्राहकों को चश्मा बेचने में अच्छे थे - इसे "रबिंग ग्लास" कहा जाता था।

लेकिन यह परिकल्पना भी स्पष्ट नहीं करती है कि चश्मे को "घिसना" क्यों है

अंक और जुआ

सबसे ठोस परिकल्पना यह प्रतीत होती है कि जुआरी के शब्दजाल से वाक्यांशवाद "रगड़ चश्मा" प्राप्त होता है। इस मामले में, हम चश्मे के बारे में बात नहीं कर रहे हैं - एक ऑप्टिकल डिवाइस, लेकिन एक जुआ कार्ड गेम के बारे में जिसे "पॉइंट" कहा जाता है। इस खेल में, प्रत्येक कार्ड का एक निश्चित मूल्य होता है, जिसे अंकों में व्यक्त किया जाता है: इक्का - 11 अंक, राजा - 4 अंक, रानी - 3 अंक, जैक - 2 अंक, अन्य कार्डों का मूल्य संकेतों की संख्या से निर्धारित होता है, जिन्हें अंक भी कहा जाता था।

बेईमान खिलाड़ियों ने इस तरह की "हाथ की सफाई" विकसित की कि वे खेल के दौरान कार्ड के लिए एक अतिरिक्त बिंदु चिह्न ("रगड़" में) गोंद ("रगड़") में कामयाब रहे, खेल के दौरान, उनके सहयोगियों द्वारा किसी का ध्यान नहीं गया। इसके लिए धन्यवाद, छह, उदाहरण के लिए, सात में बदल गया, इसका मूल्य बढ़ गया, जिससे धोखेबाज को बेईमानी से खेल संतुलन हासिल करने में मदद मिली। इस कार्ड धोखाधड़ी को "रबिंग ग्लास" कहा जाता था।

जैसा कि हमेशा स्थिर वाक्यांशों के साथ होता है, इस टर्नओवर ने धीरे-धीरे अपना मूल अर्थ खो दिया, एक अधिक सामान्य प्राप्त कर लिया - उन्होंने ताश खेलते समय किसी भी धोखाधड़ी को निरूपित करना शुरू कर दिया, हमेशा अनावश्यक संकेतों को चिपकाने से जुड़ा नहीं। इसके बाद, सामान्य रूप से धोखाधड़ी, जिसमें जुए से संबंधित नहीं भी शामिल हैं, को "चश्मदीद" कहा जाने लगा।

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