सिक्का कैसे पलटें

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सिक्का कैसे पलटें
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वीडियो: सिक्का कैसे पलटें

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वीडियो: एक सिक्का कैसे पलटें [4K] 2024, नवंबर
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सिक्का उछालने की परंपरा केवल मजेदार नहीं है, बल्कि निर्णय लेने में आपकी मदद करने के लिए सबसे बेकार भविष्यवाणी है। हालांकि यह सब खेल से शुरू हुआ था। चित्त या पट्ट। किसने अनुमान लगाया - हर कोई जीतता है।

जो सिर या पूंछ का अनुमान लगाता है वह सब कुछ जीत जाता है
जो सिर या पूंछ का अनुमान लगाता है वह सब कुछ जीत जाता है

निर्देश

चरण 1

कई देशों में, जुआ खेलने का पुराना खेल तीन शताब्दी पहले व्यापक था। इसका अर्थ सरल था, जैसे सब कुछ सरल। दो लोग खेल रहे हैं। किसी भी संप्रदाय का एक सिक्का लिया जाता है और हवा में फेंक दिया जाता है। जो कोई भी अनुमान लगाता है कि वह किस तरफ गिरेगा, सिक्का अपने लिए ले लेता है। इस तरह से अनिश्चित काल तक खेलना संभव था, क्योंकि "सिर" या "पूंछ" प्राप्त करने की संभावना समान है - 50 से 50।

चरण 2

खेल का रूसी नाम - टॉस "ईगल" शब्द से आया है। यह सिक्के के एक तरफ का नाम था, जिस पर दो सिर वाले ईगल की छवि रखी गई थी - रूसी राजशाही का प्रतीक। पूंछ सिक्के का विपरीत पहलू है। यह अक्सर शासक सम्राट का चेहरा होता था (कुछ शोधकर्ताओं का यह भी तर्क है कि यह "रयश्का" शब्द का व्युत्पन्न है, जिसका पूर्व-क्रांतिकारी रूस में नकारात्मक अर्थ नहीं था, लेकिन इसका मतलब एक आंशिक चेहरा था)। एक संस्करण है कि "पूंछ" नाम "जाली" शब्द से आया है, जो कि मोनोग्राम और शाही आद्याक्षर के सजावटी तत्वों द्वारा सिक्के पर बनाया गया था। जैसा भी हो, जिस तरफ हथियारों के कोट को दर्शाया गया है, उसके विपरीत पक्ष को अब पूंछ कहा जाता है। और दूसरा एक चील था।

चरण 3

केवल खेल ने अपनी लोकप्रियता खो दी है। लेकिन एक सिक्के पर भाग्य-बताने का निर्णय निर्णय लेने के लिए प्रासंगिक रहा। चूंकि उपलब्ध दो विकल्पों में से एक विकल्प प्राप्त करने की संभावना समान है, इसलिए "हेड-टेल्स" तकनीक का व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है, जब आपको दो समान रूप से स्वीकार्य लोगों में से एक को जल्दी से निर्णय लेने की आवश्यकता होती है, ताकि कोई भी नाराज न हो। उदाहरण के लिए, फुटबॉल मैच या शतरंज के खेल की शुरुआत से पहले। रेफरी ने एक सिक्का उछाला और निर्धारित किया कि कौन सी टीम किस आधे मैदान पर खेल रही है। या शतरंज के खिलाड़ियों ने एक सिक्का फेंका और इस बात पर बहस नहीं की कि कौन काला खेलता है और कौन सफेद खेलता है।

चरण 4

और रोजमर्रा की जिंदगी में सिक्का उछालने के सिद्धांत का अक्सर इस्तेमाल किया जाता है। और गणितज्ञ और भौतिक विज्ञानी बस इस घटना से नहीं गुजर सके। उदाहरण के लिए, गणितज्ञ और पेशेवर भ्रम फैलाने वाले पर्स डायकोनिस ने एक बार पूरे अमेरिका को एक बयान के साथ मारा कि वह परिणाम की भविष्यवाणी कर सकता है यदि वह एक यांत्रिक उपकरण का उपयोग करके और कड़ाई से निर्दिष्ट मापदंडों के अनुसार एक सिक्का उछालता है।

चरण 5

लेकिन ये सभी भौतिक और गणितीय बारीकियां उन लोगों के लिए बिल्कुल भी दिलचस्प नहीं हैं जो एक सिक्के पर भाग्य बताने जा रहे हैं और भविष्य के कार्यों की योजना निर्धारित करते हैं। निर्णय लेने के लिए सिक्का फेंकना इस तरह होना चाहिए। वे दो निर्णय लेते हैं - सिर और पूंछ। संघों को मजबूत करने के लिए सिक्के को तीन बार घुमाते हुए, प्रत्येक समाधान को तीन बार दोहराया जाता है। फिर वे एक सिक्का फेंकते हैं, उसे पकड़ते हैं, उसे अपनी हथेलियों में पकड़ते हैं और 3 सेकंड प्रतीक्षा करते हैं। इस दौरान वे खुद निर्णय लेने की कोशिश करते हैं। वे कहते हैं कि इन क्षणों में अंतर्दृष्टि आती है, और सबसे सही निर्णय किए जाते हैं।

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